نستكمل مقالتنا
Cyclical Temporarily: تحليل معمّق للدور الحيوي
اللاعبون الذين يضطلعون بدور Cyclical في المواجهة الحاسمة ضد الزعيم Koregos يواجهون مسؤوليتين جوهريتين: الكشف عن الألغام الحقيقية وتمرير طاقة Chornon الثمينة إلى ساعة الرمل القديمة. عندما يكتسب اللاعب تأثير Temporal Oculus الخاص، يتمتع ببصيرة فريدة تمكنه من تمييز الألغام المنتشرة في الساحة، سواء أكانت تتوهج بإشراق مبهر أم تظل خافتة وغير مرئية تقريبًا. الألغام المتلألئة والمتوهجة تعتبر ألغامًا حقيقية وخَطِرة، بينما تلك الخافتة فهي مجرد خداع بصري. عندما يعلن أحد لاعبي Constant عن موقع لغم معين باستخدام ترميز لوني دقيق، يجب على اللاعب Cyclical أن يتحقق بدقة من صحة هذا الإعلان، معتمدًا على الإضاءة الظاهرة على اللغم. إذا كان اللغم يومض بوهج ساطع، يتم التأكيد على أنه لغم حقيقي، وهذا بمثابة إشارة حاسمة للاعب Absolute، الذي يتولى مهمة تدميره.
يوجد نسق منتظم ومتقن في ظهور الألغام طوال القتال الملحمي، إذ تظهر دائمًا في تشكيلات ثلاثية. وضمن كل مجموعة، يوجد لغم واحد فقط زائف، بينما اللغمان الآخران حقيقيان ومحملان بالطاقة الخطيرة. هذا النمط يسمح للاعبين بتبني "استراتيجية الاستبعاد المنطقي"، فإذا تم تحديد لغم واحد على أنه زائف لا يحمل أي خطر، يمكن الاستنتاج بثقة أن اللغمين الآخرين هما مصدر طاقة Chornon، ويجب تدميرهما على الفور لإطلاق هذه الطاقة الكامنة.
عندما يتم تدمير اللغم الحقيقي بنجاح، يسقط منه تأثير Chornon في نفس البقعة التي كان موجودًا فيها. على اللاعب Cyclical أن يسارع لالتقاط هذا التأثير القيّم دون أي تأخير. بعد أن يحصل كلا اللاعبين المكلفين بهذا الدور على التأثير، يجب عليهما الانطلاق بسرعة نحو ساعة الرمل، الموجودة في قلب الساحة، وإيداع التأثيرات المجمعة فيها. إيداع ستة تأثيرات Chornon يملأ الساعة الرملية بالكامل ويفعل مرحلة إلحاق الضرر بالزعيم، وهذا يعني أن الفريق يجب عليه أن يجتاز ثلاث دورات متتالية من هذه الآلية المعقدة لتجميع العدد الكافي من التأثيرات. التواصل الفعال بين اللاعبين والقدرة على تحديد الألغام الحقيقية بدقة عالية أمر ضروري ولا غنى عنه لإنجاح هذه الآلية دون تبديد الوقت أو تفويت الفرص الثمينة.
مرحلة الضرر: إطلاق العنان للقوة
الآن، وبعد أن تم شحن ساعة الرمل بالكامل بالطاقة، يجب عليكم تدمير ماسة Vex التي تفصل بين نصفي الساعة، وهذا بمثابة إعلان رسمي عن بداية مرحلة الضرر الحاسمة. بمجرد القيام بذلك، ستبدأ منصات بالانبثاق من الرمال أسفل الساحة، مكونة مسارًا محددًا يقود مباشرة إلى Koregos. هذا الطريق هو الذي سيسلكه الفريق الموحد للوصول إلى قلب الزعيم والبدء في توجيه الضربات القاصمة.
في هذه المرحلة الحرجة، ستظهر أعمدة نحاسية ضخمة تحيط بنواة Koregos المركزية. يجب تعطيل هذه الأعمدة المنيعة قبل أن تتمكن فرقتكم من إلحاق أي ضرر ملموس بالزعيم. كل لاعب سيؤدي دورًا فريدًا، يتماشى مع نوع تأثير الـ temporality الذي اكتسبه سابقًا.
- Absolute: على اللاعب الذي يحمل هذا التأثير القوي أن يتفاعل مع مكعب البيانات الصحيح عند كل عمود نحاسي. يتم التعرف على هذا المكعب من خلال مقارنة دقيقة لما يراه كل من لاعبي Constant وCyclical. سيحدد أحد هذين اللاعبين المكعب الصحيح بصوت عالٍ، وسيقوم لاعب Absolute بتفعيله على الفور.
- Constant: على اللاعب الذي يحمل هذا التأثير أن يعلن عن المكعبين اللذين يراهما بوضوح في كل عمود نحاسي. بعد ذلك، يجب عليه البحث بتركيز عن المكعب الذي يتطابق تمامًا مع ما أعلنه لاعب Cyclical، وذلك لتحديد المكعب الصحيح الذي يجب التفاعل معه.
- Cyclical: يقوم بنفس المهمة التي يؤديها لاعب Constant على أكمل وجه، حيث يحدد المكعبين الذين يراهما، ويقدم المساعدة الحاسمة للاعب Absolute في تحديد المكعب الصحيح.
عند كل عمود من الأعمدة النحاسية الستة، إذا تم التفاعل مع المكعب الصحيح بناءً على التطابق الدقيق بين Constant وCyclical، سيتم تعطيل العمود بنجاح. وإذا تم تعطيل جميع الأعمدة الستة بالطريقة الصحيحة والمتقنة، ستبدأ مرحلة الضرر بشكل مباشر وفوري، دون أي تأخير.
في هذه اللحظة الحاسمة، يجب على الفريق أن يستخدم كل ما لديه من أسلحة قوية، وقدرات خارقة، وذخيرة ثقيلة لإلحاق أكبر قدر ممكن من الضرر بقلب Harpy الموجود في جسد Koregos الهائل. ستظهر أشعة ليزر دوارة تكتسح الساحة بشكل عشوائي أثناء هذه المرحلة، مما يزيد من صعوبتها. يجب على اللاعبين توخي الحذر الشديد أثناء الحركة لتجنب هذه الأشعة القاتلة.
إذا كان فريقك يواجه صعوبة في البقاء على قيد الحياة أثناء هذه المرحلة الشاقة، فمن المستحسن تكليف أحد اللاعبين بمراقبة أرضية الساحة وتنفيذ نداءات للأماكن الآمنة للوقوف، وذلك لمساعدة بقية الفريق على تجنب أشعة الليزر القاتلة والبقاء في وضع هجومي فعال حتى نهاية مرحلة الضرر أو الوصول إلى "مرحلة الصمود الأخيرة".
طوال مرحلة الضرر المليئة بالتحديات، ستظهر بوابات على جانبي الساحة دون أي إنذار. بجانب كل بوابة، سيظهر Chornon بلون مميز. يجب على اللاعبين أن ينتزعوا Chornon الذي يتطابق لونه مع لون البوابة، ثم يسقطونه داخل تلك البوابة لزيادة مدة مرحلة الضرر. لا يمكن تنفيذ هذه العملية إلا ثلاث مرات فقط. من الأفضل تخصيص اثنين من أعضاء الفريق لهذه المهمة الخطيرة، حتى يتمكن باقي الأعضاء من التركيز بشكل كامل على إلحاق الضرر بالزعيم.
عند الوصول إلى "مرحلة الصمود الأخيرة"، ستبقى الآليات السابقة كما هي، ولكن مع تعديلين خطيرين: أولاً، نقطة الضعف الحرجة للزعيم ستتحرك بسرعة فائقة، مما يتطلب دقة متناهية في التصويب. ثانيًا، ستكون نافذة إلحاق الضرر قصيرة جدًا، لا تتجاوز العشر ثوانٍ تقريبًا. هذه هي الفرصة الأخيرة، لذا يجب على الفريق أن يستغل كل ثانية فيها لتحقيق النصر.